Post by nox on Jul 5, 2021 13:53:48 GMT 1
Hallo Zusammen,
da die Grenzen zur Zeit wieder offen sind würde ich am Samstag nach Prag in die Bullet Farm Fahren.
Link zur Veranstaltung:
www.facebook.com/events/822763055017674/?acontext=%7B%22source%22%3A%2229%22%2C%22ref_notif_type%22%3A%22event_aggregate%22%2C%22action_history%22%3A%22null%22%7D¬if_id=1625459123120785¬if_t=event_aggregate&ref=notif
Dieser Thread dient zur Findung der Leute welche Interesse haben und all die die mitkommen möchten, Regeln und co sind auf deren seite zu entnehmen, weil ich euch mag hab is noch schnell übersetzt.
Regelwerk mittels Google Übersetzer:
Spielregeln des Spielplatzes Bullet Farm Klecany Gültig ab 1. März 2021
1. Einleitende Bestimmungen
Jeder Teilnehmer am Airsoft-Spiel nimmt auf eigene Gefahr daran teil und ist verpflichtet, die Anweisungen der Veranstalter und die Gesetze der Tschechischen Republik zu befolgen. Der Veranstalter behält sich das Recht vor, einen Spieler vom Spielfeld auszuschließen, wenn er gegen die Spielregeln oder Gesetze der Tschechischen Republik verstößt, sich selbst oder seiner Umgebung gefährlich verhält oder unter dem Einfluss von Betäubungsmitteln oder Suchtmitteln steht. Wird ein Spieler vom Spielfeld verwiesen, hat er keinen Anspruch auf Rückerstattung.
Mit Unterzeichnung des Anmeldeformulars erklären sich die Teilnehmer der Veranstaltung damit einverstanden, sowohl von den Mitgliedern des Organisationsteams als auch von Dritten eine audiovisuelle Aufzeichnung anzufertigen. Gleichzeitig ist es den Teilnehmern untersagt, im gesamten Gastown-Komplex ohne Zustimmung des Veranstalters eine audiovisuelle Aufzeichnung anzufertigen.
2. Bedingungen für das Spiel
Der Spieler wird nur nach Genehmigung durch den Veranstalter in das Spiel zugelassen, das besteht aus:
- Erfüllung aller unter Punkt 5 Waffen und Munition beschriebenen Bedingungen in Bezug auf Waffen
- Kontrollen des Besitzes des Augenschutzes
- Kontrollen des Besitzes der Warnweste
- Eintragung des Teilnehmers in die Liste der Spieler und Verantwortlichkeiten
- bei Spielern unter 18 Jahren muss die Zustimmung des gesetzlichen Vertreters vorliegen
3. Sicherheit und Augenschutz
Alle Spieler sind verpflichtet, während der gesamten Bewegung im gesamten Spielbereich (außer Clubhaus) eine für Airsoft ausgelegte Schutzbrille (die die Augen beim Schießen auf der Veranstaltung mit zulässigen Waffen aus allen möglichen Winkeln schützt) zu tragen, auch wenn das Spiel nicht im Gange ist . Befindet sich der Spieler in einem Spiel- oder Nichtspielbereich und hat er keinen Augenschutz, geschieht dies nur auf eigene Gefahr und der Veranstalter haftet nicht für gesundheitliche Schäden.
Schießen und Zielen sind außerhalb des Spiels strengstens verboten! Vor dem Betreten des Clubhauses ist der Spieler verpflichtet, seine Waffe zu sichern, indem er das Magazin herausnimmt, in einen sicheren Bereich schießt (sog. „Blow of Safety“ in den Sandbehälter am Eingang zum Clubhaus) und die Abzugssperre betätigt.
4. Bewegung und Verhalten im Feld
Der Spieler muss beim Bewegen auf dem Spielfeld besonders vorsichtig sein und sich so verhalten, dass ihm, anderen Spielern oder Organisatoren kein Schaden zugefügt wird. Nichtspielbereiche und Bereiche, die nicht in den Spielplatzbereich fallen, sind durch Aufschriften (zB Bahnende, Spielbereich, kein Zutritt etc.), Warnbänder in verschiedenen Farben deutlich gekennzeichnet oder werden vom Veranstalter mündlich gekennzeichnet. Aufgrund der Nähe von Wohnhäusern und der Bewegung von Personen in der Umgebung ist es strengstens verboten, außerhalb des Spielbereichs zu schießen und der Spieler sollte diese Situationen vermeiden. Das Schießen und Zielen von Waffen auf Nichtteilnehmer im Spielbereich und darüber hinaus ist strengstens untersagt. Trifft ein Spieler im Spielbereich auf eine Zivilperson, ist es erforderlich, den Schießbetrieb sofort einzustellen und den Veranstalter darüber zu informieren.
Die Spieler sind verpflichtet, die Prinzipien des "Fair Play" und die allgemeinen Regeln von Airsoft-Spielen zu befolgen. Spielern ist es untersagt, Fragen zu ihrer Einteilung in Teams (egal ob befragter Mitspieler oder Gegner) falsch zu beantworten. Wird ein Spieler aufgefordert, anzugeben, zu welcher Mannschaft er gehört, ist er verpflichtet, wahrheitsgemäß zu antworten oder diese Angaben gar nicht zu machen (je nach Situation, die für ihn taktisch günstiger ist).
5. Waffen und Munition
5.1 Munition
Als Munition dürfen nur 6-mm-BB-Kunststoffgeschosse verwendet werden. Eine Ausnahme kann vom Veranstalter gewährt werden (8mm BB, PB-Munition, etc.).
5.2 Waffen
Nur Airsoft-Waffen, die die folgenden Bedingungen erfüllen, dürfen auf den Feind schießen:
- Die Mündungsenergie darf bei AEG (automatische elektrische Waffen), HPA oder gasbetriebenen Waffen 1,7J nicht überschreiten, 2J bei Repetiergewehren (Repetiergewehr ist eines, das die Funktion erfordert, vor jedem Schuss eine weitere Patrone oder ein Projektil manuell aufzuladen), der Veranstalter behält sich das Recht vor, dieses Limit bei ausgewählten Aktionen (LARP, Szenarioaktionen usw.)
- Die Waffe muss in der Lage sein, Einzelschüsse abzufeuern (mit Ausnahme von Waffen, die dieser Modus
nicht aus der Produktion zulassen zB Maschinengewehre)
- Die Waffe muss über eine funktionsfähige Sicherung und ein herausnehmbares Magazin verfügen, wenn diese die Waffe konditionieren
nicht trifft, daher muss es mit einer Kappe an der Mündung des Laufs ausgestattet sein, die das Abfeuern sicher verhindert
- HPA-betriebene Waffen müssen mit einer Atemreglersperre ausgestattet sein
Eine vom Veranstalter nicht zugelassene Waffe darf auf dem Platz nicht verwendet werden! Es ist strengstens verboten, Geräte zur zusätzlichen Reduzierung (Erhöhung) der Mündungsgeschwindigkeit bei schneller Demontage zu verwenden (zB Mündungsbremsen, Kammerprellungen, Power-Up-Stoßdämpfer usw.), der Veranstalter behält sich das Recht vor, äußere Elemente der Waffe zu entfernen, von denen er glaubt, dass sie sich auf die Mündungsgeschwindigkeit der Waffe auswirken können, insbesondere bei der Messung der Mündungsgeschwindigkeit. Bei Systemen mit Federschnellwechsel oder zB HPA, bei denen die Leistung der Waffe ohne größere Eingriffe in die innere Mechanik schnell eingestellt werden kann, behält sich der Veranstalter vor, Bedienelemente, Getriebe oder Waffenkörper vorzusehen, die darf während der gesamten Anwesenheit der Waffe auf dem Spielfeld nicht beschädigt werden. Der Veranstalter behält sich das Recht vor, jederzeit die Mündungsgeschwindigkeit einer auf dem Spielfeld befindlichen Waffe zu messen.
5.3 Granaten
Auf dem Spielplatz sind nur solche Airsoftgranaten erlaubt, die vorab vom Veranstalter freigegeben wurden. Granaten, die keine Kugeln enthalten und ihre Wirkung nur demonstrativ (zB leicht) haben, schließen Spieler nicht aus und dienen nur der Nachahmung. Ein Treffer mit einer Granate, die Kugeln enthält, gilt für eine Entfernung mit einem Radius von 3 m um den Ort der Einleitung und nur für einen direkten Treffer (Verstecken hinter einem Hindernis usw. verhindert die "tödliche" Wirkung, der Spieler muss ein "Hindernis" melden " und bewegen Sie sich außerhalb des getroffenen Hindernisses). Der Einsatz von pyrotechnischen Geräten (zB Rauchbomben, Böller und anderen Sprengstoffen) und lauten akustischen Granaten (zB Thunder B, AI Burst, etc.) ist strengstens untersagt.
5.4 Kalte Waffen
Die Verwendung von Gummimessern, Äxten und anderen Stich- oder Hiebwaffenmodellen ist nach vorheriger Genehmigung durch den Veranstalter gestattet. Diese Waffen müssen frei von scharfen Kanten und ausreichend weich sein, um Verletzungen durch den Gebrauch zu vermeiden. Über die Zulässigkeit der Waffe entscheidet ausschließlich der Veranstalter. Das Berühren eines "scharfen" Teils einer Waffe wird wie eine Kugel bewertet. Es ist verboten, Waffen aus dem Fenster zu werfen, zu werfen oder zu werfen usw.
6. Interventionen, Leichen und Leichen
6.1 Gültiger Eingriff
- eine Kugel aus einer Airsoft-Waffe
- in irgendeinen Körperteil oder Ausrüstung
- zur Waffe (sofern der Spieler eine Sekundärwaffe besitzt, meldet er lautstark "WEAPON" und darf nur eine Ersatzwaffe benutzen, bis er zur Leiche zurückkehrt, wenn die Sekundärwaffe trifft, wird der Spieler eliminiert und verlässt die Leiche
- ein versehentlich abgefeuerter Ball - sowohl vom Gegner als auch von einem Mitspieler (Friendly Fire)
- Granatenwirkung wie in Punkt 5.3 beschrieben Granaten
- eine Gummiwaffe wie in Punkt 5.4 beschrieben Kalte Waffen
6.2 Ungültiger Eingriff
- von einer Leiche, die nachweislich erst abgefeuert wurde, nachdem sie selbst erschossen wurde
- ein reflektierter Ball
- durch das Schießen von einer Leiche oder einem Nicht-Spielbereich
6.3 Leichen und Leichen
Unmittelbar nach dem ersten Treffer steht der Trefferspieler auf, hebt seine Hand/Waffe, kündigt mündlich an, dass er getroffen wurde mit den Worten "Leiche, Treffer, ich habe usw.", ist verpflichtet, SOFORT die gelbe Warnung sichtbar herauszuziehen Weste und Blätter für die Leiche. Orangefarbene Westen dienen nur zur Identifizierung von Organisatoren, Beobachtern und Fotografen. Trägt ein Spieler beim Verlassen der Leiche keine Warnwesten, besteht die Gefahr, dass andere Spieler weiter auf ihn schießen. Beim Verlassen der Leiche darf der Spieler das weitere Spiel mit seinem Körper nicht verhindern, Gegner am Schießen hindern und seine Mitspieler dürfen ihn nicht zur Deckung verwenden. Der betroffene Spieler spricht nicht, bis er die Leiche erreicht (er informiert andere Spieler nicht darüber, von wem und von wo er ihn getroffen hat usw.). Es ist verboten, tote Spieler zu Ihrem Vorteil zu verwenden, die zur Leiche gehen.
7. Taktische Ausrüstung
7.1 Taktische Schilde
Das taktische Schild muss ausreichend schwer sein, mindestens 3 kg, darf nicht transparent sein (es darf ein Sichtfenster haben) und darf eine Fläche von 9600 cm ^ 2 nicht überschreiten. Der taktische Schild muss vom Veranstalter genehmigt und genehmigt werden. Der Schild gilt als kugelsicheres Hindernis, trifft eine Granate im Umkreis von 3 m auf den Schild, muss der Schild beiseite gelegt werden und sein Benutzer fährt ohne ihn fort. Der Schild kann dann zum Leichnam zurückgebracht werden, wo er wie eine abgelegte Waffe wieder ins Spiel zurückkehren kann.
7.2 Laservisier
Laserpointer und Visiere sind auf dem Spielfeld verboten. Eine Ausnahme kann vom Veranstalter oder, wenn für das Szenario / LARP-Event anders angegeben, gewährt werden.
7.3 Sonstige Ausrüstung
Andere taktische Geräte dürfen nur mit Zustimmung des Veranstalters verwendet werden, diese Kategorie umfasst Rammen, Teleskopleitern, Periskope usw.
Happy Shooting!
Dabei:
Noxo
Shello
Luko
MaXx
da die Grenzen zur Zeit wieder offen sind würde ich am Samstag nach Prag in die Bullet Farm Fahren.
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Dieser Thread dient zur Findung der Leute welche Interesse haben und all die die mitkommen möchten, Regeln und co sind auf deren seite zu entnehmen, weil ich euch mag hab is noch schnell übersetzt.
Regelwerk mittels Google Übersetzer:
Spielregeln des Spielplatzes Bullet Farm Klecany Gültig ab 1. März 2021
1. Einleitende Bestimmungen
Jeder Teilnehmer am Airsoft-Spiel nimmt auf eigene Gefahr daran teil und ist verpflichtet, die Anweisungen der Veranstalter und die Gesetze der Tschechischen Republik zu befolgen. Der Veranstalter behält sich das Recht vor, einen Spieler vom Spielfeld auszuschließen, wenn er gegen die Spielregeln oder Gesetze der Tschechischen Republik verstößt, sich selbst oder seiner Umgebung gefährlich verhält oder unter dem Einfluss von Betäubungsmitteln oder Suchtmitteln steht. Wird ein Spieler vom Spielfeld verwiesen, hat er keinen Anspruch auf Rückerstattung.
Mit Unterzeichnung des Anmeldeformulars erklären sich die Teilnehmer der Veranstaltung damit einverstanden, sowohl von den Mitgliedern des Organisationsteams als auch von Dritten eine audiovisuelle Aufzeichnung anzufertigen. Gleichzeitig ist es den Teilnehmern untersagt, im gesamten Gastown-Komplex ohne Zustimmung des Veranstalters eine audiovisuelle Aufzeichnung anzufertigen.
2. Bedingungen für das Spiel
Der Spieler wird nur nach Genehmigung durch den Veranstalter in das Spiel zugelassen, das besteht aus:
- Erfüllung aller unter Punkt 5 Waffen und Munition beschriebenen Bedingungen in Bezug auf Waffen
- Kontrollen des Besitzes des Augenschutzes
- Kontrollen des Besitzes der Warnweste
- Eintragung des Teilnehmers in die Liste der Spieler und Verantwortlichkeiten
- bei Spielern unter 18 Jahren muss die Zustimmung des gesetzlichen Vertreters vorliegen
3. Sicherheit und Augenschutz
Alle Spieler sind verpflichtet, während der gesamten Bewegung im gesamten Spielbereich (außer Clubhaus) eine für Airsoft ausgelegte Schutzbrille (die die Augen beim Schießen auf der Veranstaltung mit zulässigen Waffen aus allen möglichen Winkeln schützt) zu tragen, auch wenn das Spiel nicht im Gange ist . Befindet sich der Spieler in einem Spiel- oder Nichtspielbereich und hat er keinen Augenschutz, geschieht dies nur auf eigene Gefahr und der Veranstalter haftet nicht für gesundheitliche Schäden.
Schießen und Zielen sind außerhalb des Spiels strengstens verboten! Vor dem Betreten des Clubhauses ist der Spieler verpflichtet, seine Waffe zu sichern, indem er das Magazin herausnimmt, in einen sicheren Bereich schießt (sog. „Blow of Safety“ in den Sandbehälter am Eingang zum Clubhaus) und die Abzugssperre betätigt.
4. Bewegung und Verhalten im Feld
Der Spieler muss beim Bewegen auf dem Spielfeld besonders vorsichtig sein und sich so verhalten, dass ihm, anderen Spielern oder Organisatoren kein Schaden zugefügt wird. Nichtspielbereiche und Bereiche, die nicht in den Spielplatzbereich fallen, sind durch Aufschriften (zB Bahnende, Spielbereich, kein Zutritt etc.), Warnbänder in verschiedenen Farben deutlich gekennzeichnet oder werden vom Veranstalter mündlich gekennzeichnet. Aufgrund der Nähe von Wohnhäusern und der Bewegung von Personen in der Umgebung ist es strengstens verboten, außerhalb des Spielbereichs zu schießen und der Spieler sollte diese Situationen vermeiden. Das Schießen und Zielen von Waffen auf Nichtteilnehmer im Spielbereich und darüber hinaus ist strengstens untersagt. Trifft ein Spieler im Spielbereich auf eine Zivilperson, ist es erforderlich, den Schießbetrieb sofort einzustellen und den Veranstalter darüber zu informieren.
Die Spieler sind verpflichtet, die Prinzipien des "Fair Play" und die allgemeinen Regeln von Airsoft-Spielen zu befolgen. Spielern ist es untersagt, Fragen zu ihrer Einteilung in Teams (egal ob befragter Mitspieler oder Gegner) falsch zu beantworten. Wird ein Spieler aufgefordert, anzugeben, zu welcher Mannschaft er gehört, ist er verpflichtet, wahrheitsgemäß zu antworten oder diese Angaben gar nicht zu machen (je nach Situation, die für ihn taktisch günstiger ist).
5. Waffen und Munition
5.1 Munition
Als Munition dürfen nur 6-mm-BB-Kunststoffgeschosse verwendet werden. Eine Ausnahme kann vom Veranstalter gewährt werden (8mm BB, PB-Munition, etc.).
5.2 Waffen
Nur Airsoft-Waffen, die die folgenden Bedingungen erfüllen, dürfen auf den Feind schießen:
- Die Mündungsenergie darf bei AEG (automatische elektrische Waffen), HPA oder gasbetriebenen Waffen 1,7J nicht überschreiten, 2J bei Repetiergewehren (Repetiergewehr ist eines, das die Funktion erfordert, vor jedem Schuss eine weitere Patrone oder ein Projektil manuell aufzuladen), der Veranstalter behält sich das Recht vor, dieses Limit bei ausgewählten Aktionen (LARP, Szenarioaktionen usw.)
- Die Waffe muss in der Lage sein, Einzelschüsse abzufeuern (mit Ausnahme von Waffen, die dieser Modus
nicht aus der Produktion zulassen zB Maschinengewehre)
- Die Waffe muss über eine funktionsfähige Sicherung und ein herausnehmbares Magazin verfügen, wenn diese die Waffe konditionieren
nicht trifft, daher muss es mit einer Kappe an der Mündung des Laufs ausgestattet sein, die das Abfeuern sicher verhindert
- HPA-betriebene Waffen müssen mit einer Atemreglersperre ausgestattet sein
Eine vom Veranstalter nicht zugelassene Waffe darf auf dem Platz nicht verwendet werden! Es ist strengstens verboten, Geräte zur zusätzlichen Reduzierung (Erhöhung) der Mündungsgeschwindigkeit bei schneller Demontage zu verwenden (zB Mündungsbremsen, Kammerprellungen, Power-Up-Stoßdämpfer usw.), der Veranstalter behält sich das Recht vor, äußere Elemente der Waffe zu entfernen, von denen er glaubt, dass sie sich auf die Mündungsgeschwindigkeit der Waffe auswirken können, insbesondere bei der Messung der Mündungsgeschwindigkeit. Bei Systemen mit Federschnellwechsel oder zB HPA, bei denen die Leistung der Waffe ohne größere Eingriffe in die innere Mechanik schnell eingestellt werden kann, behält sich der Veranstalter vor, Bedienelemente, Getriebe oder Waffenkörper vorzusehen, die darf während der gesamten Anwesenheit der Waffe auf dem Spielfeld nicht beschädigt werden. Der Veranstalter behält sich das Recht vor, jederzeit die Mündungsgeschwindigkeit einer auf dem Spielfeld befindlichen Waffe zu messen.
5.3 Granaten
Auf dem Spielplatz sind nur solche Airsoftgranaten erlaubt, die vorab vom Veranstalter freigegeben wurden. Granaten, die keine Kugeln enthalten und ihre Wirkung nur demonstrativ (zB leicht) haben, schließen Spieler nicht aus und dienen nur der Nachahmung. Ein Treffer mit einer Granate, die Kugeln enthält, gilt für eine Entfernung mit einem Radius von 3 m um den Ort der Einleitung und nur für einen direkten Treffer (Verstecken hinter einem Hindernis usw. verhindert die "tödliche" Wirkung, der Spieler muss ein "Hindernis" melden " und bewegen Sie sich außerhalb des getroffenen Hindernisses). Der Einsatz von pyrotechnischen Geräten (zB Rauchbomben, Böller und anderen Sprengstoffen) und lauten akustischen Granaten (zB Thunder B, AI Burst, etc.) ist strengstens untersagt.
5.4 Kalte Waffen
Die Verwendung von Gummimessern, Äxten und anderen Stich- oder Hiebwaffenmodellen ist nach vorheriger Genehmigung durch den Veranstalter gestattet. Diese Waffen müssen frei von scharfen Kanten und ausreichend weich sein, um Verletzungen durch den Gebrauch zu vermeiden. Über die Zulässigkeit der Waffe entscheidet ausschließlich der Veranstalter. Das Berühren eines "scharfen" Teils einer Waffe wird wie eine Kugel bewertet. Es ist verboten, Waffen aus dem Fenster zu werfen, zu werfen oder zu werfen usw.
6. Interventionen, Leichen und Leichen
6.1 Gültiger Eingriff
- eine Kugel aus einer Airsoft-Waffe
- in irgendeinen Körperteil oder Ausrüstung
- zur Waffe (sofern der Spieler eine Sekundärwaffe besitzt, meldet er lautstark "WEAPON" und darf nur eine Ersatzwaffe benutzen, bis er zur Leiche zurückkehrt, wenn die Sekundärwaffe trifft, wird der Spieler eliminiert und verlässt die Leiche
- ein versehentlich abgefeuerter Ball - sowohl vom Gegner als auch von einem Mitspieler (Friendly Fire)
- Granatenwirkung wie in Punkt 5.3 beschrieben Granaten
- eine Gummiwaffe wie in Punkt 5.4 beschrieben Kalte Waffen
6.2 Ungültiger Eingriff
- von einer Leiche, die nachweislich erst abgefeuert wurde, nachdem sie selbst erschossen wurde
- ein reflektierter Ball
- durch das Schießen von einer Leiche oder einem Nicht-Spielbereich
6.3 Leichen und Leichen
Unmittelbar nach dem ersten Treffer steht der Trefferspieler auf, hebt seine Hand/Waffe, kündigt mündlich an, dass er getroffen wurde mit den Worten "Leiche, Treffer, ich habe usw.", ist verpflichtet, SOFORT die gelbe Warnung sichtbar herauszuziehen Weste und Blätter für die Leiche. Orangefarbene Westen dienen nur zur Identifizierung von Organisatoren, Beobachtern und Fotografen. Trägt ein Spieler beim Verlassen der Leiche keine Warnwesten, besteht die Gefahr, dass andere Spieler weiter auf ihn schießen. Beim Verlassen der Leiche darf der Spieler das weitere Spiel mit seinem Körper nicht verhindern, Gegner am Schießen hindern und seine Mitspieler dürfen ihn nicht zur Deckung verwenden. Der betroffene Spieler spricht nicht, bis er die Leiche erreicht (er informiert andere Spieler nicht darüber, von wem und von wo er ihn getroffen hat usw.). Es ist verboten, tote Spieler zu Ihrem Vorteil zu verwenden, die zur Leiche gehen.
7. Taktische Ausrüstung
7.1 Taktische Schilde
Das taktische Schild muss ausreichend schwer sein, mindestens 3 kg, darf nicht transparent sein (es darf ein Sichtfenster haben) und darf eine Fläche von 9600 cm ^ 2 nicht überschreiten. Der taktische Schild muss vom Veranstalter genehmigt und genehmigt werden. Der Schild gilt als kugelsicheres Hindernis, trifft eine Granate im Umkreis von 3 m auf den Schild, muss der Schild beiseite gelegt werden und sein Benutzer fährt ohne ihn fort. Der Schild kann dann zum Leichnam zurückgebracht werden, wo er wie eine abgelegte Waffe wieder ins Spiel zurückkehren kann.
7.2 Laservisier
Laserpointer und Visiere sind auf dem Spielfeld verboten. Eine Ausnahme kann vom Veranstalter oder, wenn für das Szenario / LARP-Event anders angegeben, gewährt werden.
7.3 Sonstige Ausrüstung
Andere taktische Geräte dürfen nur mit Zustimmung des Veranstalters verwendet werden, diese Kategorie umfasst Rammen, Teleskopleitern, Periskope usw.
Happy Shooting!
Dabei:
Noxo
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MaXx