|
Post by Maxx on Jan 28, 2020 7:25:14 GMT 1
Ich eröffne hier mal einen eigenen Thread wo bereits bei uns erprobte
Gamemodes
niedergeschriben werden.
|
|
|
Post by Maxx on Jan 28, 2020 7:42:15 GMT 1
Gamemode
Scheiberl Deathmatch (Kill Konfirmed)
Voraussetzungen: Woodland Area oder großes CQB Spielutensilien "Lebensmarken" (in unserem Fall Beilagscheiben) Teamaufteilung in 2er - 4er Gruppen Verteilung am gesammten Spielfeld Festlegung von Spawnpunkten (auf gesammter Map verteilt)
Beschreibung:
Aus der Bezeichnung ist es eigentlich bereits ableitbar... es handelt sich in den grundlegenden Zügen um ein "normales" Deathmatch. Jeder Spieler erhält zu Spielbeginn eine gewisse anzahl an Lebensmarken (jeder gleich viel). Zu beginn des Spiels (a' ca 45 min) verteilen sich die vorher eingeteilten Teams (mehr als 2) auf der gesammten Map. Jedem Spieler sollten alle Spawnpunkte bekannt sein. Nach dem Beginn des Spiels versuchen die Teams gegenseitig sich durch bekämpfen so viele Lebensmarken wie möglich abzunehmen.
Regelung hierzu: bei einem Treffer (HIT) verbleibt man ca 30 - 60 Sekunden am Ausfallsort und bereitet eine seiner verbliebenen Lebensmarken zur übergabe vor und hält diese in die Luft. Kommt nun ein Spieler eines gegnerischen Teams wird die Lebensmarke an diesen übergeben und der getroffene Spieler bezieht einen ihm nahegelegenen Spawnpunkt. Der Spieler welcher die Lebensmarke an sich nimmt erhält somit ein "weiteres Leben".
Hier ist noch darauf zu achten das ein Spieler nur dann noch im Spiel sein kann wenn er mindestens eine "Lebensmarke" hat. Ein getroffener Spiler kann auch nicht einfach aus dem Spawn sondern muss von seinem Team abgeholt werden mittels berührung. (hier können eventuell überzählige "Lebensmarken" an einen Spieler übergeben werden der bereits alle verbraucht hat.
Sin des Spielmodes ist es ein sehr schnelles und vor allem bewegte Spiel zu veranstallten, da "Campen" hier nicht zum Ziel führt.
Das Spiel endet wenn: 1. nur noch ein Team am Feld ist 2. die Zeit überschirtten wird
Auswertung:
Das Team mit den meisten Lebensmarken gewinnt.
|
|